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ステータス効率徹底考察③育成実践編:育成論どおりに育成した結果!!

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これまでの考察で様々なステータス効率についてまとめました。

今回はこれらを実践して育成したキャラのステータスを比べていきます。

結論

  • ステータス効率がいいように育てたほうがステータスは高くなる!
  • ステータス効率にとらわれずそのキャラに本当に必要なステータスを確保することのほうが大事!

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ステータス効率徹底考察③ 育成実践編

ストームブレード(120レベル5超越)の場合

ABCメインDEFHサブ
攻撃力20638244.0700.311.83.8
防御力11478147.1700.611.66.8
生命力914158126.45000.511.66.1
クリ率245221.74.51.911.620.8
クリダメ209502.45.50.39.12.9
命中率1113.50.33.5
回避率132.51.921.4
効果命中率82637.760.710.58.1
効果耐性率227031.862.711.730.3
防御貫通率102.52.527.8
増幅率03
ステータス効率徹底考察②より」
A:キャラの元のステータス、B:メインOP、C:B/A×10
D:サブOPの平均値、E:D/A×10、F:B/D
G:Fの平均値(11.1)、H:E×G。CとHの欄を比較する

目標ステータス:クリ率100%。残りのサブOPでクリダメ

  • 以下の2通りで育成した場合のステータスを計算します。

メインOPをクリ率にした場合

最終ステータス:クリ率100、クリダメ308

  • メインOPクリ率1枚でクリ率+52
  • 残り必要なクリ率は 100-24-52=24
  • 必要なクリ率のサブOP跳ね数は 24/4.5=5.3→6跳ね
  • 残り跳ね数は 24-6=18
  • 残り全部クリダメが跳ねると 209+5.5×18=308
 

メインOPをクリダメにした場合

最終ステータス:クリ率100、クリダメ248

  • 必要なクリ率は 100-24=76
  • 必要なクリ率のサブOP跳ね数は 76/4.5=16.9→17跳ね
  • 残り跳ね数は 24-17=7
  • 残り全部クリダメが跳ねると 209+5.5×7=247.5→248

したがって、ステータス効率に基づいてクリ率をメインOPで稼いで育成したほうがより高いステータスになることが分かります。

しかし、ステータス効率にとらわれて、メインOPに効果耐性率をつけてクリ率が稼げなくなってアタッカーとして機能しなくなっては本末転倒です。キャラごとに必要なステータスを稼ぐことを優先しましょう!

まとめ

  • ステータス効率がいいように育てたほうがステータスは高くなる!
  • ステータス効率にとらわれずそのキャラに本当に必要なステータスを確保することのほうが大事!

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あとがき

これまでまとめたステータス効率ですが、これ通りに育成すると最もダメージが通る、被ダメージが少なくなることを保証するものではありません。ダメージ計算式は考慮しておりませんので、ご了承ください。あくまで見かけ上のステータスが高くなる育成論です。

2大書きたかった記事が書けたので、無事成仏できそうですw

もう一つの記事はこちら
初心者育成おすすめキャラランキング

ここまで読んでいただきありがとうございました。

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