これまでの考察で様々なステータス効率についてまとめました。
今回はこれらを実践して育成したキャラのステータスを比べていきます。
A | B | Cメイン | D | E | F | Hサブ | |
攻撃力 | 2063 | 824 | 4.0 | 70 | 0.3 | 11.8 | 3.8 |
防御力 | 1147 | 814 | 7.1 | 70 | 0.6 | 11.6 | 6.8 |
生命力 | 9141 | 5812 | 6.4 | 500 | 0.5 | 11.6 | 6.1 |
クリ率 | 24 | 52 | 21.7 | 4.5 | 1.9 | 11.6 | 20.8 |
クリダメ | 209 | 50 | 2.4 | 5.5 | 0.3 | 9.1 | 2.9 |
命中率 | 111 | 3.5 | 0.3 | 3.5 | |||
回避率 | 13 | 2.5 | 1.9 | 21.4 | |||
効果命中率 | 82 | 63 | 7.7 | 6 | 0.7 | 10.5 | 8.1 |
効果耐性率 | 22 | 70 | 31.8 | 6 | 2.7 | 11.7 | 30.3 |
防御貫通率 | 10 | 2.5 | 2.5 | 27.8 | |||
増幅率 | 0 | 3 |
最終ステータス:クリ率100、クリダメ308
最終ステータス:クリ率100、クリダメ248
したがって、ステータス効率に基づいてクリ率をメインOPで稼いで育成したほうがより高いステータスになることが分かります。
しかし、ステータス効率にとらわれて、メインOPに効果耐性率をつけてクリ率が稼げなくなってアタッカーとして機能しなくなっては本末転倒です。キャラごとに必要なステータスを稼ぐことを優先しましょう!
これまでまとめたステータス効率ですが、これ通りに育成すると最もダメージが通る、被ダメージが少なくなることを保証するものではありません。ダメージ計算式は考慮しておりませんので、ご了承ください。あくまで見かけ上のステータスが高くなる育成論です。
2大書きたかった記事が書けたので、無事成仏できそうですw
もう一つの記事はこちら
「初心者育成おすすめキャラランキング」
ここまで読んでいただきありがとうございました。
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